• Home
  • Members
  • Team
  • Help
  • Search
  • Register
  • Login
  • Home
  • Members
  • Help
  • Search
RRVGT-Forum Raceroom Raceroom News R3E: Bug Meldungen

 
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
R3E: Bug Meldungen
Racki
Offline

Member

Beiträge: 171
Themen: 12
Registriert seit: Apr 2017
Bewertung: 0
#1
11.11.2019, 19:26
Hey Leute,
wie manche von euch wissen, bin ich im Betatester Team von Raceroom und dort immer dran, die neuesten Contents und Features vor Release zu testen.

Bugmeldungen aus der Live Version greifen wir ebenso auf und prüfen, ob sie reproduzierbar sind und melden sie direkt den Entwicklern.
Mit der Bugtracking Software sehen wir, ob bestimmte Probleme bereits behandelt wurden.

Kurzum:
Wenn ihr Bugs in R3E findet, könnt ihr sie gerne hier mitteilen. Ich kümmere mich dann darum, dass das Problem bei den Entwicklern bekannt ist.
Die Priorität der Abarbeitung bestimmen natürlich die, aber ich kann euch versichern, dass sie sehr bemüht sind.

Wichtig: Wenn ihr etwas meldet, bitte immer entsprechende Infos beilegen, wie wir das Problem nachstellen können.
Je nach Fall ist eine Beschreibung eurer Hard- & Softwareumgebung relevant. In anderen Fällen tuts auch ein Video oder Crashdump File.

LG, Chris
RaceApp.eu - Deine SimRacing Liga Verwaltung

Meine Ausstattung: Fanatec CSL Elite Base + BMW GT Wheel, TH8A Shifter, Gametrix JetSeat, 40" Triple Screen, i7/1080Ti, Eigenbau Rig
Shotouw
Offline

Moderator

Beiträge: 78
Themen: 6
Registriert seit: Jun 2019
Bewertung: 0
#2
11.11.2019, 20:11
Hallo Chris! Coole Sache!
Da fallen mir zwei Sachen ein Smile

Fall 1:
Oschersleben, Motorcycle A (eventuell auch andere Layouts).
Bei der Boxengasseneinfahrt geht wohl vor dem Pit Limit links die Hitbox eines Zauns weiter in die Strecke als die eigentliche Grafik.
Beim Ausgang ist direkt hinter den Sitzen an der Pitwall auf der rechten Seite eine weitere unsichtbare Hitbox.
Beide sind eigentlich nicht zu verfehlen, wenn man das Auto an der Wand entlang fährt.

Fall 2:
GT3, Mercedes, vermutlich auch weitere Autos.
Aus dem Stand beschleunigen ohne TC, wenn die Reifen durchdrehen vom Gas gehen.
Bei Geradeaus-fahrt scheint die Drehzahl sofort nach unten zu sacken. Bei Volleinschlag des Lenkrades geht die Drehzahl erst langsam runter, was dazu führt das man sich sehr weit weiter dreht.
Vielleicht ist das ja auch eine Eigenheit der Fahrzeuge. Mit der Kupplung kann man diese "Pirouette" auch schneller vermeiden. Aber ohne Kupplung und gerade mit schmutzigen Reifen führt das ganze häufig zu einem Extra Dreher, der vermutlich auch schon einigen aufgefallen ist.
Shotouw
Offline

Moderator

Beiträge: 78
Themen: 6
Registriert seit: Jun 2019
Bewertung: 0
#3
24.01.2020, 21:36
Hallo Chris, ich schon wieder!
Dieses mal mit ner halben Frage und nem halben Bugreport:
https://streamable.com/95eoi
https://streamable.com/e646t (Außenansicht von vorne für die Lenkradstellung https://streamable.com/aupt5 )
In den beiden Situationen oben bin ich jeweils mit wenigen Millimetern des Reifen aufs Gras gekommen. Beide mal ist hinten der Grip schlagartig komplett abgerissen (überhaupt kein Widerstand mehr im Lenkrad etc).
Frage dazu ist, ob das Verhalten so erwünscht ist?
Mir scheint es ein bisschen so, als würde bei kleinstem Kontakt mit Gras/Kies der Gripwert des Reifens so eingestellt als wäre die komplette Reifenoberfläche 100% schmutzig.
Racki
Offline

Member

Beiträge: 171
Themen: 12
Registriert seit: Apr 2017
Bewertung: 0
#4
25.01.2020, 23:19
Hey @Shotouw,
Danke fürs Feedback :-)
Die Außenansicht schaut für mich schon so aus, als wäre der komplette Reifen im Grünen.
Problematisch ist denke ich gar nicht so sehr der Schmutz, sondern die Kante, wo der Asphalt aufhört. Da kann man böse einfädeln :-(
RaceApp.eu - Deine SimRacing Liga Verwaltung

Meine Ausstattung: Fanatec CSL Elite Base + BMW GT Wheel, TH8A Shifter, Gametrix JetSeat, 40" Triple Screen, i7/1080Ti, Eigenbau Rig
Shotouw
Offline

Moderator

Beiträge: 78
Themen: 6
Registriert seit: Jun 2019
Bewertung: 0
#5
25.01.2020, 23:40
Kann man auch wunderbar testen auf dem Nürburgring GP, wenn man in der Ford-Kurve nach dem linksknick rechts das Gras touchiert gehts direkt rund.
Sandor
Offline

RRVGT-Leitung

Beiträge: 328
Themen: 57
Registriert seit: Oct 2018
Bewertung: 0
#6
04.02.2020, 10:20
Hallo Chris,

an dieser Stelle möchte ich ein Problem mit Raceroom in Verbindung mit VR und meinem System melden.

Es geht um meine allgemeine Darstellungsperformance in Raceroom unter Verwendung von VR.


Mein System:

i9900 k @ 95Watt Cap und 4700MHz ohne HT
32GB Ram @3000Mhz
ASUS ROG Strix z390-e gaming
MSI 2080ti gaming x trio @1920MHz

Oculus Rift S.


Wie man am System erkennen kann ist genügend Rechenleistung vorhanden. Getestet habe ich jegliche Grafikeinstellungen, mit und ohne Supersampling im Oculus Tray Tool.
Diverse Einstellungen im Treiber habe ich ebenfalls ausprobiert.

Ich schaffe es einfach nicht konstante 80fps zu erreichen. Nur in absoluten Best Case Szenarien ist dies möglich. (niedrigste Grafikeinstellungen und Auflösung sowie keine Fahrzeuge auf der Strecke)

Zuerst lief der Prozessor auf 100% Auslastung. Nach ein par Tipps von Daniel (er hat ebenfalls eine Raceroom Optimierungs-Odyssey hinter sich, anderes Thema zu einem späteren Zeitpunkt), habe ich es geschafft die Prozessorauslastung zu reduzieren bzw. zu optimieren. Hierfür haben wir unteranderem die maximale FPS direkt im Treiber begrenzt. In meinem Fall, da die Rift S 80hz hat, auf 80 FPS.

Der Grafikkarte wurde im Treiber die maximale Leistung gewährt.


Nun habe ich eine CPU Auslastung von ca. 60%.

Auch die Grafikkarte wird mit ca. 60% ausgelastet.

Bei einem vergleichbaren System - minimal schwächer - mit ähnlicher Pixelanzahl (aber Ultrawide Monitor) läuft der Prozessor bei 30% Auslastung und die Graka ist voll ausgelastet und schafft 115FPS. (mit vollen Details)


Was mir bei meinem System allerdings auffällt ist, dass die Energiezufuhr sehr stark schwankt. Aber nur in Raceroom… (Bei oben genannten vergleichbaren System ist dies nicht der Fall)

Je nach Last zwischen 160 Watt und 190 Watt. Beim letzten Test am Sonntag zwischen 190 Watt und 220 Watt, maximal ist 290 Watt sind möglich. (Wie gesagt, per Treiber ist maximale Leistung erlaubt)
In der vermutlich selben Frequenz wird mir im Performance Monitor des Tray Tools ein schwankender negativer Performance Overhead angezeigt. Da schwankt der Wert zwischen -5 und ca. -60%.

Um sicher zu gehen habe ich einige performancelastige Spiele getestet. Bsp. RDR2 Graka 100% --> 290 Watt, Bsp. No Mans Sky VR Graka 100% --> 290 Watt

Dann nochmal der Raceroom Test im Full-HD Monitorbetrieb. Ergebnis: Graka 100% -->290Watt 147 FPS

Getestet habe ich auch mit und ohne Web-Hud. Auch die verschieden VR Startmöglichkeiten, zum einen per SteamVR und einmal per Startparameter, habe ich schon getestet. Alles ohne Verbesserungen.

Klar, Oculus Home und Virtual Desktop ziehen relativ viel Leistung. Auch das Steam VR neben Oculus Home starten muss, kann zu Problemen führen. Aber bei anderen Spielen (VR- und Monitorbetrieb) gibt es keine Probleme bezüglich der Auslastung der Hardware. Und die Hardware sollte im Normalfall potent genug sein.

Ich habe auch bei Dr.Google einige ähnliche Berichte dazu gefunden. Allerdings ohne finalen Lösungsansatz. Es gab auch Fälle, welche mit meiner Hardware mit 1,5x Supersampling sowie Raceroom High Einstellungen die 80Hz (Rift S) bzw. 90Hz (Rift) schaffen.


Ist dieses Problem bei Raceroom bekannt und wird eventuell schon daran gearbeitet? Hat vielleicht noch jemand aus der Community ein ähnliches Problem und konnte es vielleicht sogar schon lösen?


Aufgefallen ist mir das Performanceproblem schon länger. Vor der NOS habe ich mich lieber aufs Training konzentriert und es ist ja hinlänglich bekannt das die 24h NOS hier und da mehr Leistung fordert. Aktuell teste ich die Szenarien auf dem Norisring online und offline. Sowie auf anderen gut gefüllten Servern. (Am Sonntag Hockenheim und Suzuka)

Bis ich eine Lösung finde werde ich wie bisher im ASW-Mode mit 40FPS fahren. Aber bei dem System ist dies sehr frustrierend.


Danke schonmal im Voraus.


Grüße
Patrick
[img='https://share.cmd.network/m49no0vstp.png',left,413][/img]
ChristianL
Offline

Senior Member

Beiträge: 421
Themen: 30
Registriert seit: Jan 2018
Bewertung: 0
#7
04.02.2020, 12:01
Hallo Patrick,

hast du die Settings aus dem Sector3 Forum getestet? Dort sind auch Einflüsse auf die Performance zu den einzelnen Einstellungen aufgeführt.

https://forum.sector3studios.com/index.p...ips.13068/

besonders die Schatten haben einen großen Einfluss


mein PC ist ähnlich zu deinem nur mit einer HP Reverb aber 90fps schaffe ich auch nicht konstant ohne allzugrosse optische Einbußen
Sandor
Offline

RRVGT-Leitung

Beiträge: 328
Themen: 57
Registriert seit: Oct 2018
Bewertung: 0
#8
04.02.2020, 12:52
ChristianL,'https://forum.rrvgt.de/index.php?thread/1268-r3e-bug-meldungen/&postID=10943#post10943' schrieb:Hallo Patrick,

hast du die Settings aus dem Sector3 Forum getestet? Dort sind auch Einflüsse auf die Performance zu den einzelnen Einstellungen aufgeführt.

https://forum.sector3studios.com/index.p...ips.13068/

besonders die Schatten haben einen großen Einfluss


mein PC ist ähnlich zu deinem nur mit einer HP Reverb aber 90fps schaffe ich auch nicht konstant ohne allzugrosse optische Einbußen
Hallo Christian,

danke für dein Feedback. An den Grafikeinstellungen habe ich schon ziemlich viel probiert. Ich werde bei Gelegenheit das OpenComposite aus deinem Link testen. Vielleicht verändert sich dadurch etwas an der Auslastung.

Zum Thema Hardware Auslastung:

Kannst du bei dir bitte checken ob und wie deine Grafikkarte/CPU ausgelastet werden während du auf der Strecke unterwegs bist?
[img='https://share.cmd.network/m49no0vstp.png',left,413][/img]
ChristianL
Offline

Senior Member

Beiträge: 421
Themen: 30
Registriert seit: Jan 2018
Bewertung: 0
#9
04.02.2020, 13:36
OpenComposite habe ich früher mit der Rift auch genutzt, das bringt einen spürbaren Fortschritt aber ich meine gelesen zu haben das es, zumindest für R3E, nicht mehr weiterentwickelt wird. Irgendwann wird es wohl nicht mehr funktionieren

wegen den Werten schaue ich heute oder morgen mal, aber es ist ähnlich wie bei dir. CPU stark ausgelastet, GPU alles im grünen Bereich
Sandor
Offline

RRVGT-Leitung

Beiträge: 328
Themen: 57
Registriert seit: Oct 2018
Bewertung: 0
#10
05.02.2020, 00:25
Aktueller Lagebericht

Wieder schwankt die Auslastung der Graka zwischen 39% und 66%. Auch die Power Consumption schwankt zwischen 161 Watt und 240 Watt.

Die Schwankungen treten wieder von Sekunde zu Sekunde auf.

Die CPU konnte ich heute nicht permanent auslesen. HWMonitor zeigt diesmal aber eine Maximalauslastung von 89%-100% je nach Kern an. Dies hängt sehr wahrscheinlich mit einer Änderung einer Einstellung in der Nvidia Systemsteuerung zusammen. Dort habe ich als heutigen Test den "Modus für geringe Latenz" von Ultra auf Aus gestellt. Nächstes mal teste ich die Einstellung auf "Ein".

Desweiteren habe ich nach der oben verlinkten Anleitung einige Einstellungen in den Grafikoptionen reduziert, auch wenn es schmerzhaft ist.

Die Performance hat sich etwas verbessert. Ich erreiche öfters die 80 Hz. Aber die Schwankungen sind enorm. Dadurch wechselt die Brille immer wieder im Sekundentakt von vollen 80Hz in die ASW 40 Hz...

Spätestens nach dem GTR3 Norisring Rennen werde ich mich wieder im Detail mit der Materie befassen. Bis dahin teste ich immer wieder nur wenige Einstellungen. Vielleicht erwische ich ja einen Glücksgriff. Ein neuer Nvidia Treiber kam heute auch, konnte ich aber noch nicht testen.
[img='https://share.cmd.network/m49no0vstp.png',left,413][/img]
« Ein Thema zurück | Ein Thema vor »

Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste
Seiten (4): 1 2 3 4 Weiter »



  • Druckversion anzeigen
  • Thema abonnieren
Gehe zu:

© Designed by D&D - Powered by MyBB

Linearer Modus
Baumstrukturmodus