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RRVGT-Forum Allgemein SimRacing Technik/Software/Hardware RaceRoom Custom Ingame-Overlay WebHud

 
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RaceRoom Custom Ingame-Overlay WebHud
OtterNas3
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#21
09.06.2019, 00:22
JimmyWalcott,'https://forum.rrvgt.de/index.php?thread/893-raceroom-custom-ingame-overlay-webhud/&postID=7212#post7212' schrieb:Holy Shit, Sascha!


Das neue Fuel Widget ist der Hammer, danke für Deine ganze Arbeit am WebHUD, ich nutze es super gerne! =)
Allet für den Dackel allet für den Club Smile
Chris Walker
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#22
09.06.2019, 07:27
Wow!!!
Das neue Fuel Detail Widget ist ja mal genial.
Hätte ich mich gestern auf ein anderes Tool verlassen , wäre ich 1 Runde vor Schluß mit leerem Tank liegen geblieben.....zum Glück noch mal 5 Liter draufgepackt, so das ich mit 2 Litern Rest ins Ziel kam.
Ich hoffe das ist nun Vergangenheit. Big Grin :thumbsup:
RRVGT Rookie - SC Project eMotorsport

Wheel - Logitech G25 Baujahr 2007 , SLI-M
Pedals - Logitech G25, Nixim Brake Spring, 10bit Kabel
"Rig" - Motedis S-Dream, Single und Quad Stand. (bestellt 18.06.2019, erhalten 30.06.2019, Im Aufbau....fehtlt noch der Sitz) Smile

Alt, aber es funktioniert seit nunmehr 12 Jahren Big Grin
OtterNas3
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Beiträge: 168
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#23
09.06.2019, 08:49
Eine weitere neuerung gibt es nun auch schon:

Es ist nun möglich in den Settings des Relatives Widgets, folgende optionen zu aktivieren:
"Show Manufacturer Logos" und "Show Class Logos"
[Bild: qfg4a22bnq.png]

Solltet ihr "Show Car Names" altiviert haben und aktiviert zusätzlich die Fahrzeughersteller Logos, ersetzen diese die Fahrzeugnamen!

Viel spaß Smile

Moo,
Otter
JimmyWalcott
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#24
09.06.2019, 09:58
Und ich weiß noch, wie wir darüber gesprochen haben!

Super geile Neuerungen! :-)
"Lorem ipsum dolor sit amet"
D3vx
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#25
09.06.2019, 21:49
Schlupauge und OverTheClock und meine wenigkeit waren da auch schon bissl Aktiv am bauen schon bevor das Neue von RR kam.

Hier mal Paar Bilder Was wir bzw ich selber nutze.

- Relative mit Session Infos Drunter (Getrennt im Multiclass farblich)
- Leaderborad in Quali + Rennen (ich selber nutze nur das Quali Board) (WTCR = Hellgrün / DTM = Dunkelgrün / ADAC GT Masters = Orange)
- Delta Anzeige + sec. zum vordermann in deiner Klass

- Motec mit bestimmten Infos
( Gang / Speed / Top Speed / Reifen Verschleiß mit Haltbarkeit und Temperaur / Bremsen Temp. / Last - Best Lap und der untere Block Für Pit Anzeige / DRS / Limiter usw.)

Das Ganze Overlay nutzen wir über Simhub bei Interesse einfach melden, bis auf das Radar Links neben Motec hab ich nix von RR Dashboard drin.

[attach=656,none,1174][/attach]


Angehängte Dateien Bild(er)
   
OtterNas3
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#26
11.06.2019, 13:25
D3vx,'https://forum.rrvgt.de/index.php?thread/893-raceroom-custom-ingame-overlay-webhud/&postID=7238#post7238' schrieb:Schlupauge und OverTheClock und meine wenigkeit waren da auch schon bissl Aktiv am bauen schon bevor das Neue von RR kam.

Hier mal Paar Bilder Was wir bzw ich selber nutze.

- Relative mit Session Infos Drunter (Getrennt im Multiclass farblich)
- Leaderborad in Quali + Rennen (ich selber nutze nur das Quali Board) (WTCR = Hellgrün / DTM = Dunkelgrün / ADAC GT Masters = Orange)
- Delta Anzeige + sec. zum vordermann in deiner Klass

- Motec mit bestimmten Infos
( Gang / Speed / Top Speed / Reifen Verschleiß mit Haltbarkeit und Temperaur / Bremsen Temp. / Last - Best Lap und der untere Block Für Pit Anzeige / DRS / Limiter usw.)

Das Ganze Overlay nutzen wir über Simhub bei Interesse einfach melden, bis auf das Radar Links neben Motec hab ich nix von RR Dashboard drin.
Is nich bös gemeint, aber ich wollte eigentlich nicht mehrere Hud's hier diskutieren Smile
Der Thread dreht sich um das Ingame WebHud
Macht doch mal einen eigenen Thread auf, das sieht ja schon sehr gut aus das teil, nutzt ihr das als richtiges Oberlay oder als Überlagerung, wo man R3E im Fenstermodus (Rahmenlos) betreiben muss?
OtterNas3
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#27
11.06.2019, 13:42
Version 1.11

Changelog:
  • Versionsnummer wird nun in den Settings angezeigt
  • Eine "Completed Laps" funktion wurde dem Positionsleisten Widget hinzugefügt
  • Änderungen am Fuel Details Widget
    "Fuel Details" Widget wurde in "Fuel & Lap Details" umbenannt
    Eine "Show Lap Details" funktion wurde dem Fuel & Lap Details Widget hinzugefügt
    - Average Speed / Average Laptime / Best Laptime
    Eine "Show Estimate Time" funktion wurde dem Fuel & Lap Details Widget hinzugefügt
    Verhalten des Fuel & Lap Details Widgets wurde geändert
    - Fuel To End & Fuel To Add zeigen nun "HIGH" an, wenn man sich in einer Trainings Session mit einer länge von 24H befindet oder die Session zeit über 6H beträgt
    Eine "Fuel-Calc" funktion wurde dem Fuel & Lap Details Widget hinzugefügt


Erklärung zu dem neuen "Fuel & Lap Details" Widget

Du kannst den Fuel Calculator mit einem Rechts-Click auf das Fuel & Lap Details Widget aufrufen
[Bild: 1zuy0bbzln.png]


Wenn genug Daten gesammelt wurden, für die aktuelle Strecken/Strecken-Layout/Fahrzeug kombination, öffnet sich der Fuel Calculator
[Bild: nre26ejuab.png]


Dieser ist nur im Fahrzeug erreichbar, also muss man dort seine Kalkulationen machen, dann mit ESC ins Menü->Setup-Menü und die Spritmenge einstellen falls nötig.
Es gibt leider keinen weg ihn im Menü anzuzeigen, sorry!


Die Berechnungen basieren auf den gespeicherten Daten und werden anhand der durchschnittlichen Rundenzeit und dem durchschnittlichen Spritverbrauch berechnet, nicht anhand der schnellsten Runde


Ja, es war eine echt anstrengende scheisse, das zum laufen zu bringen.
Wenn man von C++/C# kommt, bereitet einem dieses JavaScript/React/Node gebrösel echt Kopfschmerzen!
Besonders der "anklicken" part, in verbindung mit dem nicht die beweg/skalierbarkeit der ganzen Widgets kapott machen, war echt knifflig und hat mehr zeit gekostet als erwartet :S

onMouseWAHTEVERANYWHERE... onClick... addEventListener? nah onMouseUp! button 2? Ignorier mich...


Viel spaß beim benutzen!
Moo,
Otter
D3vx
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#28
11.06.2019, 17:24
OtterNas3,'https://forum.rrvgt.de/index.php?thread/893-raceroom-custom-ingame-overlay-webhud/&postID=7279#post7279' schrieb:Is nich bös gemeint, aber ich wollte eigentlich nicht mehrere Hud's hier diskutieren
Der Thread dreht sich um das Ingame WebHud
Macht doch mal einen eigenen Thread auf, das sieht ja schon sehr gut aus das teil, nutzt ihr das als richtiges Oberlay oder als Überlagerung, wo man R3E im Fenstermodus (Rahmenlos) betreiben muss?
Achso okay das wußte ich nicht, ehm ne wir nutzen das als Überlagerung also musst Rahmlos zocken um das zu sehen.

Werde wen ich Zeit habe da mal ein Thread zu aufmachen vielleicht Interessiert es ja iwen Smile
OtterNas3
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#29
11.06.2019, 19:30
Interesse an neuem ist immer da ^^
OtterNas3
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#30
19.06.2019, 23:55
Version 1.12

Changelog:
  • Eine "# Ahead/Behind" funktion wurde dem Relative Widget hinzugefügt, welche man in den Settings einstellen kann um 1, 2 oder 3 Fahrer Vor/Hinter einem auf der Strecke anzuzeigen
    [media]https://www.youtube.com/watch?v=6Nd2U5918Q8[/media]
  • Wechselbare Layouts wurdem dem HUD hinzugefügt
    Man kann nun zwischen 3 verschiedenen Layouts wechseln
    Jedes Layout kann individuell angepaßt und gespeichert werden
    Man kann zwischen den 3 Layouts mit den "L1" "L2" und "L3" Tasten auf der linken Seite oder mit den Hotkeys wechseln
    Vorwärts: SHIFT + RECHTEPFEILTASTE
    Rückwärts: SHIFT + LINKEPFEILTASTE
    [media][media]https://www.youtube.com/watch?v=8otYTveo5Wc[/media]
Moo,
Otter
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