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RRVGT-Forum rFactor 2 rFactor 2 News rf2 Update Time

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rf2 Update Time
Lars Otto
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#31
13.04.2023, 20:18
[Bild: jhopzk87lm.jpg]

Hello Sim Racers!


We have been chomping at the bit in excitement and anticipation, ready to bring you our Q2 2023 Early Release Update and DLC drop. You may notice that this Q2 drop has slightly less content when compared to previous quarterly drops, but we believe the updates we are bringing are vital to the longevity and continued improvement of the rFactor 2 platform. We have moved this Q2 drop to an earlier date than was once planned to match with fundamental development across many different areas of the platform, such as electric motor systems and the multiplayer experience.


Below is the full changelog and known issues of this Q2 update.


General
  • Fixed assigned Screenshot button not working in UI in Retail
  • Fixed Photo Mode depth option not working
  • Linked Photo Mode Screenshot Format and Depth saving to player.json setting
  • Removed non functional copy to clipboard screenshot player.json setting
  • Disallow assigned Screenshot button in Photo Mode
  • Allowed toggling of showroom background in Retail (via key 1 or via button).
  • Added player.json setting “showroom background” for default state of rendering background.
  • Added Sideview UI showroom for taking screenshots of cars for icons.
  • Fixed UI resolution not setting correctly when switching from Windowed to Borderless in Game.
  • Fixed crash when changing resolution options in VR
  • Fixed intermittent crash when installing content
Configuration Application
  • Updated Config file to save last used resolution and refresh rate rather than an enumeration of the used mode for more consistent handling of game resolution when adapters change.
  • Setup a VR specific config file. This file will copy from the default file on first run of VR.
  • Allowed the option to configure multiple files from the config application
  • Fixed various inconsistencies in config app where by changing adapter or monitor would lose any previous setting changes
  • Fixed windows version reporting in config app
  • Updated displaying of PC Specs to show only relevant information in config app
  • Removed various unused settings from config file
Physics
  • Ensured that results files / ai report battery state when it's the primary energy source
  • Various fixes for battery energy consumption
Graphics
  • Updated Dashboard Elements Shader to use IBL Setup for better lighting
  • Added LowLumEmissive shader to replace old Dashboard usage on track assets (Start/Pit Lights etc) and in Car LEDs. The game will auto reassign these.
  • Updated Cockpit Readout format to allow offsets, to render multiple readouts to the same background
  • Added Cockpit Readout Icon format, which can render texture to background, with configurable number of elements, and options to change colours or uvw islands based on value, with options for Fuel, Battery, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
  • Added various extra cockpit readouts: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
  • Updated Moddev Tweak Bar displays for new options
  • Updated method for sharing if a rain light is active over network, to ensure better consistency when it is used to show in the pit lane, battery regen or due to the weather.
  • Enable rain light when battery is harvesting on throttle. Use CockpitInfo.ini params to configure:
    • RegenLightRequireThrottle=1/0 (requires higher throttle than brake)
    • RegenLightMinPowerWatts=15000 (requires 15kw regen to show the light)
AI
  • Reworked AI throttle behaviour
    • Less overshooting, more controlled deceleration
    • Improved acceleration with less wheelspin
    • Improved corner exits
    • Eliminated even more sources of oscillation
    • Improved laptimes for certain vehicles
    • Pit speed limit won’t be overshot
    • Stop positions (grid, pit box) will no longer be overshot
  • Reworked AI reaction to other vehicles (road courses)
    • AI will now properly slipstream other vehicles
    • Overtaking occurs if AI can achieve overlap before the next corner, otherwise the AI will save fuel
    • Multiclass: Faster classes will no longer slow down when trying to overtake slower classes
    • Multiclass: Faster classes avoid overtaking unless they can get fully past before the apex
    • Multiclass: Faster classes will attempt to carry more momentum, and lift off early if no overtaking opportunity exists
    • AI will now be more cautious when other cars are around
    • AI can now use more of the space following other cars, for proper drafting behaviour
    • More cautious when yellow flags are ahead or under FCY
    • Player and other cars will no longer be rear ended unless a sudden unexpected lane change makes a reaction impossible
    • When cars ahead are in a fight, AI will now set up for an overtake on corner exit
    • AI won’t hesitate to go 3-wide if the situation allows for it, but will pull out before the next braking zone if an overtake seems too dangerous
    • Less incident prone with large grids
HUD
  • Updated Default HUD with multiple options for different element combinations
  • Added Battery State & Usage options, as well as LEDs for P2P and Battery
  • Fixed HUD only rendering one gauge correctly
  • Added Throttle, Brake and Clutch gauge options to HUD
  • Added ability to change text colour in MFD in HUDs
UI
  • Added Battery Unit setting (Percent or kW(h))
  • Fixed multiplayer joining getting triggered again after changing graphics settings and restarting when joining with +connect
Package Management
  • Server now verifies that connected clients own the content they are using
Modding
  • Map Converter Updates
    • Now checks for file updates every 500ms.
    • -f (force all textures to update) command will only run once and exit.
    • -o (once) command will only run once and exit
    • DDS files are only copied from source folder on first pass.
    • Improved output display with more information.
  • Mod Dev\Scene Viewer
    • Added extra lighting debug information for fog and direct light direction
    • Added toggling of shadow groups via shadow key (U) in scene viewer.
    • Only allow one instance of the Scene Viewer to be open at a time (fixes issues with accessing Material Editor when previous instance doesn’t exit for some reason).
  • Added missing Limit Path option to Static Cameras in Camera Editor
  • Material Editor Updates
    • Added ability to set blend modes per material
    • Added ability to set texture options for chroma and no detail reduction.
Known issues
  • AI will fail to line up for FCY
  • Formation lap speeds are capped too low, so if the grid gets pulled too far apart, the back will fail to catch up in time
  • AI aren’t particularly good at evading cars parked on track and will slow down considerably, sometimes just lining up behind them
  • AI behaves badly when there is a large performance delta between cars
  • Auto Shifting on the FE Gen 3 will not shift out of neutral
Track Changelogs
Brands Hatch v1.05
  • Fixed Rear Paddock Garage 8 no 3 not leaving pits on Indy Layout.
Croft v1.07
  • Minor cut corridors adjustments
  • Minor adjustment to ai at pit exit
  • Fixed camera clipping
Sebring v1.59
  • Reviewed track limits at pit entry and pit exit
Berlin v1.37
  • FE 2023 Branding Updates
  • Track Limits Reviewed
  • Minor Terrain Gaps fixed
Hong Kong v1.93
  • FE 2023 Branding Updates
  • Track Limits Reviewed
London FE v1.07
  • FE 2023 Branding Updates
  • Track Limits Reviewed
New York FE v1.31
  • FE 2023 Branding Updates
  • Track Limits Reviewed
  • Minor AIW tweaks
  • Fixed start light casing not visible on lower detail settings
  • Fixed minor issues with Brake marker materails
Rome FE v1.25
  • FE 2023 Branding Updates
  • Track Limits Reviewed
  • Minor AIW tweaks
  • Fixed inverted digital flag mapping
Saudi FE v1.15
  • FE 2023 Branding Updates
  • Track Limits Reviewed
Electric Docks v2.38
  • Minor AIW tweaks
  • Fixed various LOD issues
Car Changelogs
Brabham BT44 v2.64
  • General visual update
  • Updated backfire animation
  • Fixed drivers toes sticking out of car
McLaren M23 v1.53
  • General visual update
March 761 v2.12
  • General visual update
Dallara IR18 v1.73
  • Stopped Push To Pass disabling when crossing start/finish line
  • Made it so Push To Pass could only be activated after the first lap of the race
Vandervell Vanwall LMH v1.29
  • Less rear downforce
  • More front downfoce
  • More drag
  • Braking torque to match brake bias 60%
  • Updated body decals to 2023 version
  • Renamed tires, soft cold, soft hard. Same tires, but different operating windows
  • Medium tires are a little harder, and -1.5% grip
  • Tire grip and downforce adjusted to match real data
  • Removed tire warmers
  • Drag/Power adjusted to match real data
  • Lowered tire thermal degradation
Main Game: 10989730
Dedicated: 10989737


For all of the details on the new ABB FIA Formula E Gen3 car, how to get the most out of it, and the further plethora of updates - read our full blog post through this link: https://www.studio-397.com/2023/04/q2-2023-early-update-and-dlc-released/


We hope you have a lovely rest of your week, and happy racing!
John
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Lars Otto
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#32
13.04.2023, 20:29
Hallo Simracer!

Wir haben vor Aufregung und Erwartung an dem Stück geschlemmt und sind bereit, Ihnen unser Q2 2023 Early Release Update und DLC Drop zu bringen. Sie werden vielleicht bemerken, dass dieser Q2-Drop im Vergleich zu früheren vierteljährlichen Drops etwas weniger Inhalt hat, aber wir glauben, dass die Updates, die wir bringen, für die Langlebigkeit und kontinuierliche Verbesserung der rFactor 2-Plattform von entscheidender Bedeutung sind. Wir haben diesen Q2-Drop auf einen früheren Zeitpunkt als ursprünglich geplant verschoben, um mit der grundlegenden Entwicklung in vielen verschiedenen Bereichen der Plattform, wie z. B. Elektromotorsystemen und dem Multiplayer-Erlebnis, übereinzustimmen.

Nachfolgend finden Sie das vollständige Änderungsprotokoll und bekannte Probleme dieses Q2-Updates.

Allgemein
  • Behoben, dass die zugewiesene Screenshot-Schaltfläche in der Benutzeroberfläche im Einzelhandel nicht funktionierte
  • Behoben, dass die Option „Tiefe im Fotomodus“ nicht funktioniert
  • Verknüpftes Fotomodus-Screenshot-Format und Tiefenspeicherung in der player.json-Einstellung
  • Nicht funktionsfähige Screenshot-Player.json-Einstellung zum Kopieren in die Zwischenablage entfernt
  • Zugewiesene Screenshot-Schaltfläche im Fotomodus nicht zulassen
  • Erlaubtes Umschalten des Showroom-Hintergrunds im Einzelhandel (über Taste 1 oder über Schaltfläche).
  • Player.json-Einstellung „Showroom-Hintergrund“ für den Standardstatus des Rendering-Hintergrunds hinzugefügt.
  • Sideview-UI-Showroom zum Aufnehmen von Screenshots von Autos für Symbole hinzugefügt.
  • Behoben, dass die UI-Auflösung nicht korrekt eingestellt wurde, wenn im Spiel von Fenstermodus zu Randlos gewechselt wurde.
  • Absturz beim Ändern der Auflösungsoptionen in VR behoben
  • Intermittierender Absturz beim Installieren von Inhalten behoben

Konfigurationsanwendung
  • Aktualisierte Konfigurationsdatei, um die zuletzt verwendete Auflösung und Bildwiederholfrequenz anstelle einer Aufzählung des verwendeten Modus für eine konsistentere Handhabung der Spielauflösung zu speichern, wenn sich die Adapter ändern.
  • Richten Sie eine VR-spezifische Konfigurationsdatei ein. Diese Datei wird beim ersten Ausführen von VR aus der Standarddatei kopiert.
  • Ermöglicht die Option, mehrere Dateien aus der Konfigurationsanwendung zu konfigurieren
  • Verschiedene Inkonsistenzen in der Konfigurations-App wurden behoben, bei denen durch das Wechseln des Adapters oder Monitors alle vorherigen Einstellungsänderungen verloren gingen
  • Die Meldung der Windows-Version in der Konfigurations-App wurde korrigiert
  • Aktualisierte Anzeige von PC-Spezifikationen, um nur relevante Informationen in der Konfigurations-App anzuzeigen
  • Verschiedene ungenutzte Einstellungen aus der Konfigurationsdatei entfernt

Physik
  • Sichergestellt, dass Ergebnisdateien / AI den Batteriezustand melden, wenn es sich um die primäre Energiequelle handelt
  • Verschiedene Korrekturen für den Energieverbrauch der Batterie
Grafik
  • Aktualisierter Dashboard Elements Shader, um IBL Setup für eine bessere Beleuchtung zu verwenden
  • LowLumEmissive-Shader hinzugefügt, um die alte Dashboard-Nutzung auf Streckenobjekten (Start-/Boxenbeleuchtung usw.) und in Auto-LEDs zu ersetzen. Das Spiel weist diese automatisch neu zu.
  • Aktualisiertes Cockpit-Anzeigeformat, um Offsets zu ermöglichen, um mehrere Anzeigen vor demselben Hintergrund zu rendern
  • Cockpit Readout Icon-Format hinzugefügt, das Texturen auf den Hintergrund rendern kann, mit konfigurierbarer Anzahl von Elementen und Optionen zum Ändern von Farben oder UVW-Inseln basierend auf dem Wert, mit Optionen für Kraftstoff, Batterie, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
  • Verschiedene zusätzliche Cockpit-Anzeigen hinzugefügt: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
  • Moddev Tweak Bar-Anzeigen für neue Optionen aktualisiert
  • Aktualisierte Methode zum Teilen, wenn ein Regenlicht über das Netzwerk aktiv ist, um eine bessere Konsistenz zu gewährleisten, wenn es zur Anzeige in der Boxengasse, zur Batterieregeneration oder aufgrund des Wetters verwendet wird.
  • Aktivieren Sie das Regenlicht, wenn die Batterie beim Gasgeben erntet. Verwenden Sie die CockpitInfo.ini-Parameter, um Folgendes zu konfigurieren:
  • RegenLightRequireThrottle=1/0 (erfordert mehr Gas als Bremse)
  • RegenLightMinPowerWatts=15000 (benötigt 15 kW Regen, um das Licht anzuzeigen)

KI
  • Überarbeitetes KI-Drosselverhalten
  1. Weniger Überschwingen, kontrollierteres Abbremsen
  2. Verbesserte Beschleunigung mit weniger Wheelspin
  3. Verbesserte Kurvenausgänge
  4. Eliminiert noch mehr Schwingungsquellen
  5. Verbesserte Rundenzeiten für bestimmte Fahrzeuge
  6. Das Pit-Speed-Limit wird nicht überschritten
  7. Stopppositionen (Gitter, Boxengasse) werden nicht mehr überfahren
  • Überarbeitete KI-Reaktion auf andere Fahrzeuge (Straßenkurse)
  1. Die KI wird andere Fahrzeuge jetzt korrekt im Windschatten ansteuern
  2. Überholt wird, wenn die KI vor der nächsten Kurve eine Überlappung erreichen kann, sonst spart die KI Kraftstoff
  3. Mehrklassen: Schnellere Klassen werden nicht mehr langsamer, wenn sie versuchen, langsamere Klassen zu überholen
  4. Multiclass: Schnellere Klassen vermeiden das Überholen, es sei denn, sie können vor dem Scheitelpunkt vollständig vorbeikommen
  5. Multiclass: Schnellere Klassen versuchen, mehr Schwung mitzunehmen und heben früh ab, wenn keine Überholmöglichkeit besteht
  6. Die KI wird jetzt vorsichtiger sein, wenn andere Autos in der Nähe sind
  7. Die KI kann jetzt mehr Platz hinter anderen Autos nutzen, um ein korrektes Windschattenverhalten zu erzielen
  8. Vorsichtiger bei gelben Flaggen vor oder unter FCY
  9. Spieler und andere Autos werden nicht mehr aufgehalten, es sei denn, ein plötzlicher unerwarteter Spurwechsel macht eine Reaktion unmöglich
  10. Wenn vorausfahrende Autos in einen Kampf verwickelt sind, bereitet sich die KI jetzt auf ein Überholmanöver am Kurvenausgang vor
  11. AI zögert nicht, 3-Wide zu fahren, wenn es die Situation zulässt, zieht aber vor der nächsten Bremszone aus, wenn ein Überholen zu gefährlich erscheint
  12. Weniger störanfällig bei großen Grids
HUD
  • Aktualisiertes Standard-HUD mit mehreren Optionen für verschiedene Elementkombinationen
  • Batteriestatus- und Nutzungsoptionen sowie LEDs für P2P und Batterie hinzugefügt
  • Behoben, dass das HUD nur eine Anzeige korrekt darstellt
  • Gas-, Brems- und Kupplungsanzeigeoptionen zum HUD hinzugefügt
  • Möglichkeit hinzugefügt, die Textfarbe in MFD in HUDs zu ändern
  • Benutzeroberfläche
  • Einstellung der Batterieeinheit hinzugefügt (Prozent oder kW(h))
  • Behoben, dass der Multiplayer-Beitritt erneut ausgelöst wurde, nachdem die Grafikeinstellungen geändert und neu gestartet wurden, wenn mit +connect beigetreten wurde
  • Paketverwaltung
  • Der Server überprüft nun, ob verbundene Clients die von ihnen verwendeten Inhalte besitzen

Modding
  • Kartenkonverter-Updates
  1. Sucht jetzt alle 500 ms nach Dateiaktualisierungen.
  2. Der Befehl -f (Aktualisierung aller Texturen erzwingen) wird nur einmal ausgeführt und beendet.
  3. Der Befehl -o (einmal) wird nur einmal ausgeführt und beendet
  4. DDS-Dateien werden nur beim ersten Durchgang aus dem Quellordner kopiert.
  5. Verbesserte Ausgabeanzeige mit mehr Informationen.
  • Mod Dev\Scene Viewer
  1. Zusätzliche Beleuchtungs-Debug-Informationen für Nebel und direkte Lichtrichtung hinzugefügt
  2. Umschalten von Schattengruppen über die Schattentaste (U) im Szenenbetrachter hinzugefügt.
  3. Es darf immer nur eine Instanz des Scene Viewer geöffnet sein (behebt Probleme beim Zugriff auf den Material-Editor, wenn die vorherige Instanz aus irgendeinem Grund nicht beendet wird).
  4. Fehlende Option „Pfad begrenzen“ zu statischen Kameras im Kamera-Editor hinzugefügt
  5. Aktualisierungen des Material-Editors
  6. Möglichkeit hinzugefügt, Mischmodi pro Material festzulegen
  7. Möglichkeit hinzugefügt, Texturoptionen für Chroma und keine Detailreduzierung festzulegen.
  • Bekannte Probleme
  1. AI wird es versäumen, sich für FCY anzustellen
  2. Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden sind zu niedrig begrenzt. Wenn die Startaufstellung also zu weit auseinander gezogen wird, kann der Schluss nicht rechtzeitig aufholen
  3. KI ist nicht besonders gut darin, auf der Strecke geparkten Autos auszuweichen, und wird erheblich langsamer, manchmal stellt sie sich einfach hinter ihnen auf
  4. Die KI verhält sich schlecht, wenn zwischen den Autos ein großes Leistungsdelta besteht
  5. Das automatische Schalten beim FE Gen 3 schaltet nicht aus der Neutralstellung

Brands Hatch v1.05
  • Problem, bei dem hintere Fahrerlagergarage 8 Nr. 3 die Gruben auf dem Indy-Layout nicht verließ – gefixt
Croft v1.07
  • Kleinere Schnittkorridoranpassungen
  • Kleine Anpassung der KI am Boxenausgang
  • Kamera-Clipping behoben

Sebring v1.59
  • Streckenbegrenzungen am Boxeneingang und Boxenausgang überprüft

Berlin v1.37
  • FE 2023 Branding-Updates
  • Track-Limits überprüft
  • Kleinere Geländelücken behoben

Hongkong v1.93
  • FE 2023 Branding-Updates
  • Track-Limits überprüft

London FE v1.07
  • FE 2023 Branding-Updates
  • Track-Limits überprüft

New York FE v1.31
  • FE 2023 Branding-Updates
  • Track-Limits überprüft
  • Kleinere AIW-Optimierungen
  • Behoben, dass das Startlichtgehäuse bei niedrigeren Detaileinstellungen nicht sichtbar war
  • Kleinere Probleme mit Bremsmarkermaterialien behoben

Rom FE v1.25
  • FE 2023 Branding-Updates
  • Track-Limits überprüft
  • Kleinere AIW-Optimierungen
  • Invertiertes digitales Flag-Mapping behoben

Saudi FE v1.15
  • FE 2023 Branding-Updates
  • Track-Limits überprüft

Elektrische Docks v2.38
  • Kleinere AIW-Optimierungen
  • Verschiedene LOD-Probleme behoben
Auto-Änderungsprotokolle


Brabham BT44 v2.64
  • Allgemeines visuelles Update
  • Aktualisierte Backfire-Animation
  • Behoben, dass die Zehen des Fahrers aus dem Auto ragten

McLaren M23 v1.53
  • Allgemeines visuelles Update

März 761 v2.12
  • Allgemeines visuelles Update

Dallara IR18 v1.73
  • Push-to-Pass-Deaktivierung beim Überqueren der Start-/Ziellinie gestoppt
  • Es wurde so gemacht, dass Push To Pass erst nach der ersten Runde des Rennens aktiviert werden konnte

Vandervell Vanwall LMH v1.29
  • Weniger Heckabtrieb
  • Mehr Abtrieb vorne
  • Mehr ziehen
  • Bremsmoment passend zur Bremsvorspannung 60 %
  • Karosserieaufkleber auf Version 2023 aktualisiert
  • Umbenannte Reifen, weich kalt, weich hart. Gleiche Reifen, aber unterschiedliche Betriebsfenster
  • Mittlere Reifen sind etwas härter und haben -1,5 % Grip
  • Grip und Abtrieb der Reifen angepasst, um realen Daten zu entsprechen
  • Reifenwärmer entfernt
  • Drag/Power angepasst, um realen Daten zu entsprechen
  • Geringerer thermischer Abbau der Reifen


Hauptspiel: 10989730
Gewidmet: 10989737

Für alle Details zum neuen ABB FIA Formula E Gen3 Auto, wie man das Beste daraus macht, und die weitere Fülle von Updates – lesen Sie unseren vollständigen Blogbeitrag über diesen Link: https://www.studio-397.com/2023/04/2023-...-released/

Wir hoffen, Sie haben eine schöne Restwoche und viel Spaß beim Rennen!
John

Quelle: https://forum.studio-397.com/index.php?t...st-1125785

Lg Lars
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Lars Otto
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#33
09.05.2023, 12:56
Hi everyone!

We had a number of reports of an issue of an impassable black screen on first start-up for new players. This has now been fixed.


Client Build Id: 11164174
Dedicated Build Id: 11164181


Deutsch

Hallo allerseits!

Wir hatten eine Reihe von Berichten über ein Problem mit einem unpassierbaren schwarzen Bildschirm beim ersten Start für neue Spieler. Dies wurde nun behoben.

Quelle: https://forum.studio-397.com/index.php?t...115/page-4

Lg Lars
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Lars Otto
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#34
17.05.2023, 15:13
2023 Q2 Build Update and Hot-Fix
Hello Sim Racers!

We have an exciting 2023 Q2 build update which has just been released for you to dive head first into!We have an exciting number of hotfixes for you to dive head first into!
Our updated electric motors will certainly make a splash as we continue to move forward with our goals to perfect electric-driven and hybrid motor-driven sim racing as we believe this is vital to our long-term project plans here at Studio 397. The Formula E Gen3 car, which was recently introduced to the rFactor 2 platform, has benefitted massively from these updates, with the model given further improvements to its energy deployment and motor systems as we continue to better the only official premier electric formula sim racing experience!

To purchase the Formula E Gen3 Car, CLICK HERE!

To purchase the Formula E Pack, including Gen1/Gen2/Gen3 cars and all 6 circuits, CLICK HERE!

Alongside these changes, a large number of improvements have also been made to our AI as we continue to revamp the offline experience on our platform. Thanks to these changes and further bug fixes, our new AI model will now allow the unmanned cars to follow their lines and drive more consistently under all track conditions including full-course yellows, to rejoin races after incidents with more care and consideration, and to no longer mispredict the movements of other cars allowing for you to race them more closely and with the same level of trust as you would have for a real racing driver.

Game crashes and screen freezes due to specific parameters have now been fixed, which we hope will improve the stability of the platform which some users may face issues with. These more general updates have also been made in this hot-fix to assist in smoothing out some of the minor difficulties in our user experience.

The full changelog of our newest update to rFactor 2 is below, simply click update on Steam now to install these improvements to your copy of rFactor 2 today. Keep an eye out for a bumper content drop in-tandem with more updates coming your way early next week… #BTCC

Happy Racing!

[Bild: snw5rxstj2.png]


FULL CHANGELOG

General

  • Fixed game crashes caused by corrupt shader compiles
  • Fixed freeze on startup when offline with auto updates enabled
  • Fixed game locking up after changing resolution
  • Fixed a rare crash when an object has texture shadows casting but no textures assigned to the material
  • Adjusted the way Trackside TV displays enable/disable to stop crashes for some users.
  • Fixed game resetting to lowest resolution instead of desktop resolution when there is invalid data in the config file.
  • Fixed Track Limits not giving time to return place when passing another car after returning to track when gaining time.
  • Disabled depth buffering on driver labels to fix clipping issues

Physics
  • Fixed energy consumption and power output mismatch on electric cars.
  • Added check on temporary boost to not over-ride P2P
  • Fixed battery data not always exported to telemetry plugins
  • Disable [PLUGIN] section to be overridden in upgrades
  • Fixed electric cars shifting to neutral when braking with auto-shift on.

HUD
  • Fixed HUD Message Centre text and LED Icons rendering at wrong resolutions at non HUD native resolutions.
  • Fix for Track Limits display overlapping Flag Icons on Default HUD
  • Fixed ModDev deployment of HUD so choice can be changed in menu.
  • Fixed Track Limits dialogue not showing text in ModDev.
  • Removed Encryption from HUD mas files.
  • Fixed some issues with cockpit readout icons rendering
  • Fixed boost map not showing on Cockpit Display


AI

Fixed AI not shifting properly when using the old engine format
Fixed AI behaviour during Full Course Yellow including:
  • Fixed AI randomly slowing down
  • Fixed AI order during FCY if cars exit the pits before the leader crosses the line
  • General FCY track order fixes
  • During FCY, AI now follow the correct line
  • Fixed AI minimum speed during FCY, so they won’t come to a full stop even if the car they should be following is behind
  • Fixed some situations in which AI would force themselves to drive too fast during safety car conditions, causing them to overtake
  • Fixed AI sometimes slamming the brakes when crossing the line for the first time during FCY
  • Fixed small AI throttle spikes during formation laps and FCY
Fixes for AI behaviour on formation laps including:
  • Fixed formation lap speeds so AI can catch up properly
  • Fixed formation laps getting messed up on some circuits
  • Fixed AI attempting to shift in reverse when standing on the grid waiting for the car ahead to go if formation is done by position rather than relative
Improved AI obstacle avoidance including:
  • AI no longer rejoin onto the racing line infront of other cars, especially if they are spun on track
  • Improved AI ability to avoid obstacles on track
  • Reintroduced emergency obstacle avoidance for very unexpected obstacles
  • Fixed some issues with AI mispredicting movement of other cars, causing them to collide
  • Fixed AI not giving up position when they get pushed off the road
Fixed a small issue causing minor AI pedal input oscillations
Fixed a bug in AI acceleration and brake prediction, causing them to be either overly aggressive or overly cautious in corners
Fixed issues where cars would struggle to line up on the grid or enter their pit boxes on certain tracks
Fixed a crash in AIW creation
AI will no longer attempt to aggressively overtake around the outside
Nighttime will no longer cause AI to drive very slow
Added optional HDV defines to prevent AI from flipping over:
  • AIAntiRollActivationDistance=0.01
  • AIAntiRollDeactivationDistance=0.20

Formula E Gen3 2023

v1.051
  • New throttle map to give more precision, especially at higher RPM
v1.05
  • Added Mahindra rims
  • Fixed Penske #1 alpha channel

MASTER BUILD: 11248244 / 11248250

Quelle:https://www.studio-397.com/2023/05/2023-...1ObNFjqNH0

Deutsch

Hallo Sim-Racer!

Wir haben gerade ein spannendes Build-Update für das 2. Quartal 2023 veröffentlicht, in das Sie sich hineinstürzen können! Wir haben eine Reihe spannender Hotfixes, in die Sie sich hineinstürzen können!

Unsere aktualisierten Elektromotoren werden mit Sicherheit für Furore sorgen, wenn wir unsere Ziele, Sim-Rennen mit Elektro- und Hybridmotoren zu perfektionieren, weiter vorantreiben, da wir davon überzeugt sind, dass dies für unsere langfristigen Projektpläne hier im Studio 397 von entscheidender Bedeutung ist. Die Formel Das E Gen3-Auto, das kürzlich auf der rFactor 2-Plattform eingeführt wurde, hat enorm von diesen Aktualisierungen profitiert, da das Modell weitere Verbesserungen an seinem Energieeinsatz und seinen Motorsystemen erhielt, während wir das einzige offizielle Formel-Simulations-Rennerlebnis der Spitzenklasse mit Elektroantrieb weiter verbessern!

Um das Formel-E-Gen3-Auto zu kaufen, KLICKEN SIE HIER!

Um das Formel-E-Paket, einschließlich Gen1/Gen2/Gen3-Autos und allen 6 Rennstrecken, zu kaufen, KLICKEN SIE HIER!

Neben diesen Änderungen wurden auch zahlreiche Verbesserungen an unserer KI vorgenommen, während wir das Offline-Erlebnis auf unserer Plattform weiter überarbeiten. Dank dieser Änderungen und weiterer Fehlerbehebungen wird unser neues KI-Modell es den unbemannten Autos nun ermöglichen, ihren Linien zu folgen und unter allen Streckenbedingungen, einschließlich Gelbphasen auf der gesamten Strecke, konstanter zu fahren, nach Zwischenfällen mit größerer Sorgfalt und Rücksichtnahme wieder an Rennen teilzunehmen Schätzen Sie die Bewegungen anderer Autos nicht länger falsch ein, sodass Sie sie enger und mit dem gleichen Maß an Vertrauen fahren können, wie Sie es von einem echten Rennfahrer erwarten würden.

Spielabstürze und Bildschirmeinfrierungen aufgrund bestimmter Parameter wurden nun behoben. Wir hoffen, dass dies die Stabilität der Plattform verbessern wird, mit der einige Benutzer möglicherweise Probleme haben. Diese allgemeineren Aktualisierungen wurden auch in diesem Hotfix vorgenommen, um einige der kleineren Schwierigkeiten in unserem Benutzererlebnis auszugleichen.

Das vollständige Änderungsprotokoll unseres neuesten Updates für rFactor 2 finden Sie unten. Klicken Sie einfach auf „Jetzt auf Steam aktualisieren“, um diese Verbesserungen noch heute auf Ihrer Kopie von rFactor 2 zu installieren. Halten Sie Ausschau nach einem Rekord-Inhaltsrückgang, der mit weiteren Updates einhergeht, die Anfang nächster Woche auf Sie zukommen … #BTCC

Viel Spaß beim Rennen!



VOLLSTÄNDIGES ÄNDERUNGSLOG


Allgemein
  • Spielabstürze, die durch beschädigte Shader-Kompilierungen verursacht wurden, wurden behoben
  • Das Einfrieren beim Start im Offline-Modus mit aktivierten automatischen Updates wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem Ändern der Auflösung abstürzte
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Objekt Texturschatten hatte, dem Material jedoch keine Texturen zugewiesen waren
  • Die Art und Weise, wie Trackside-TV-Anzeigen aktiviert/deaktiviert werden, wurde angepasst, um Abstürze für einige Benutzer zu verhindern.
  • Das Zurücksetzen des Spiels auf die niedrigste Auflösung statt auf die Desktop-Auflösung wurde behoben, wenn ungültige Daten in der Konfigurationsdatei vorhanden waren.
  • Behoben: Streckenbegrenzungen gaben keine Zeit zum Zurückfahren, wenn man ein anderes Auto überholte, nachdem man auf die Strecke zurückgekehrt war, um Zeit zu gewinnen.
  • Die Tiefenpufferung für Treiberbeschriftungen wurde deaktiviert, um Clipping-Probleme zu beheben


Physik
  • Die Diskrepanz zwischen Energieverbrauch und Leistungsabgabe bei Elektroautos wurde behoben.
  • Überprüfung des temporären Boosts hinzugefügt, um P2P nicht zu überschreiben
  • Problem behoben, bei dem Batteriedaten nicht immer in Telemetrie-Plugins exportiert wurden
  • Deaktivieren Sie den Abschnitt [PLUGIN], der bei Upgrades überschrieben werden soll
  • Problem behoben, bei dem Elektroautos beim Bremsen mit eingeschalteter Schaltautomatik in den Leerlauf schalteten.


HUD
  • Problem behoben, bei dem der Text und die LED-Symbole des HUD-Nachrichtencenters bei nicht nativen HUD-Auflösungen mit falschen Auflösungen gerendert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Track-Limits überlappende Flaggensymbole im Standard-HUD anzeigen
  • Die ModDev-Bereitstellung des HUD wurde korrigiert, sodass die Auswahl im Menü geändert werden kann.
  • Problem behoben, bei dem im Dialogfeld „Track-Limits“ in ModDev kein Text angezeigt wurde.
  • Verschlüsselung aus HUD-MAS-Dateien entfernt.
  • Einige Probleme beim Rendern der Cockpit-Anzeigesymbole wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem die Boost-Karte nicht auf dem Cockpit-Display angezeigt wurde

KI

Problem behoben, bei dem die KI bei Verwendung des alten Engine-Formats nicht richtig verschoben wurde

Das KI-Verhalten während Full Course Yellow wurde behoben, einschließlich:
  • Problem behoben, bei dem die KI zufällig langsamer wurde
  • Die KI-Reihenfolge während der FCY wurde korrigiert, wenn Autos die Box verlassen, bevor der Führende die Ziellinie überquert
  • Allgemeine Korrekturen der FCY-Streckenreihenfolge
  • Während des FCY folgt die KI nun der richtigen Linie
  • Die Mindestgeschwindigkeit der KI während des FCY wurde korrigiert, sodass sie nicht zum Stillstand kommen, selbst wenn das Auto, dem sie folgen sollten, hinter ihnen liegt
  • Es wurden einige Situationen behoben, in denen die KI sich während der Safety-Car-Phase dazu zwang, zu schnell zu fahren, was zum Überholen führte
  • Problem behoben, bei dem die KI manchmal auf die Bremse trat, wenn sie während FCY zum ersten Mal die Ziellinie überquerte
  • Kleine KI-Drosselspitzen während Einführungsrunden und FCY behoben

Korrekturen für das KI-Verhalten in Formationsrunden, darunter:
  • Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden wurden korrigiert, damit die KI richtig aufholen kann
  • Problem behoben, bei dem Formationsrunden auf manchen Strecken durcheinander kamen
  • Problem behoben, bei dem die KI versuchte, in den Rückwärtsgang zu schalten, wenn sie in der Startaufstellung stand und darauf wartete, dass das vorausfahrende Auto losfuhr, wenn die Formation nach Position und nicht nach Relativ erfolgte

Verbesserte KI-Hindernisvermeidung, einschließlich:
  • KI kehrt nicht mehr vor anderen Autos auf die Ideallinie zurück, insbesondere wenn diese auf der Strecke gedreht werden
  • Verbesserte KI-Fähigkeit, Hindernissen auf der Strecke auszuweichen
  • Bei sehr unerwarteten Hindernissen wurde die Notfall-Hindernisvermeidung wieder eingeführt
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die KI die Bewegung anderer Autos falsch vorhersagte, was dazu führte, dass sie kollidierten
  • Problem behoben, bei dem die KI ihre Position nicht aufgab, wenn sie von der Straße gestoßen wurde
  • Es wurde ein kleines Problem behoben, das zu geringfügigen Oszillationen bei der KI-Pedaleingabe führte
  • Es wurde ein Fehler in der Beschleunigungs- und Bremsvorhersage der KI behoben, der dazu führte, dass sie in Kurven entweder übermäßig aggressiv oder übermäßig vorsichtig waren
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Autos auf bestimmten Strecken Schwierigkeiten hatten, sich in der Startaufstellung aufzustellen oder in ihre Boxen einzufahren
  • Ein Absturz bei der AIW-Erstellung wurde behoben
  • Die KI wird nicht mehr versuchen, außen herum aggressiv zu überholen
  • Die Nacht führt nicht mehr dazu, dass die KI sehr langsam fährt


Optionale HDV-Definitionen hinzugefügt, um zu verhindern, dass die KI umkippt:
  • AIAntiRollActivationDistance=0,01
  • AIAntiRollDeactivationDistance=0,20



Formel E Gen3 2023

v1.051
  • Neues Drosselklappenkennfeld für mehr Präzision, insbesondere bei höheren Drehzahlen


v1.05
  • Mahindra-Felgen hinzugefügt
  • Der Alphakanal von Penske Nr. 1 wurde korrigiert
MASTER BUILD: 11248244 / 11248250

Quelle:https://www.studio-397.com/2023/05/2023-...1ObNFjqNH0

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Lars Otto
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22.05.2023, 19:13
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Hello Sim Racers!

As you all know, we have been consistently putting out British Touring Car Championship content over the past year, and we are now bringing that crescendo to its peak as we complete the full 2023 grid with the addition of the Team HARD Cupra Leon into rFactor 2.

The Team HARD squad features 6 fantastic drivers; Dexter Patterson, Bobby Thompson, Jack Butel, Dan Lloyd, Nicolas Hamilton, and Jade Edwards. We are incredibly excited to be bringing all 6 of their beautiful liveries to the rFactor 2 platform, and we think that you will love driving the Cupra Leon!

Alongside the addition of the Cupra Leon, we have also added all of the official 2023 British Touring Car Championship liveries into rFactor 2 to mirror the current season and increase the immersion of the highest-level virtual tin-top racing experience.

To read the full blog post, including links to purchase the new content and our full change-log, click here: https://www.studio-397.com/2023/05/btcc-...tent-drop/

Happy Racing!

Deutsch

Hallo Sim-Racer!

Wie Sie alle wissen, haben wir im vergangenen Jahr kontinuierlich Inhalte zur Britischen Tourenwagen-Meisterschaft veröffentlicht und bringen dieses Crescendo nun auf den Höhepunkt, indem wir die komplette Startaufstellung für 2023 mit der Aufnahme des Team HARD Cupra Leon in rFactor 2 vervollständigen .

Der Kader des Team HARD besteht aus 6 fantastischen Fahrern; Dexter Patterson, Bobby Thompson, Jack Butel, Dan Lloyd, Nicolas Hamilton und Jade Edwards. Wir freuen uns unglaublich, alle sechs ihrer wunderschönen Lackierungen auf die rFactor 2-Plattform zu bringen, und wir glauben, dass Sie es lieben werden, den Cupra Leon zu fahren!

Neben der Hinzufügung des Cupra Leon haben wir auch alle offiziellen Lackierungen der British Touring Car Championship 2023 in rFactor 2 hinzugefügt, um die aktuelle Saison widerzuspiegeln und das Eintauchen in das virtuelle Blechdach-Rennerlebnis auf höchstem Niveau zu steigern.

Um den vollständigen Blog-Beitrag, einschließlich Links zum Kauf der neuen Inhalte und unseres vollständigen Änderungsprotokolls, zu lesen, klicken Sie hier: https://www.studio-397.com/2023/05/btcc-...a-content- tropfen/

Viel Spaß beim Rennen!

Quelle: https://forum.studio-397.com/index.php?t...rop.74330/

PS: Desweiteren ist rf2 für limitierte Zeit um 50% reduziert: https://store.steampowered.com/app/36596...T52rVk9_t4

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